“谢谢你,瑞依,这里就交给你了。”
萨林一边奔跑,一边向各位悄悄下达命令:“扎克,你赶紧联系外部撤离小队,并且准备空中支援。绫乃,萨姆,你们见机行事,准备救出依安娜。”
萨姆这边向倒在地上的绫乃做出手势,意即他已随时待命,只要等待她的信号。
瑞依迅速奔跑起来,速度之快令巴尔坦星人一时似乎也没有反应过来,一瞬间,她的直拳已经近在其眼前。
“谢谢你,瑞依,这里就交给你了。”
萨林一边奔跑,一边向各位悄悄下达命令:“扎克,你赶紧联系外部撤离小队,并且准备空中支援。绫乃,萨姆,你们见机行事,准备救出依安娜。”
“紧急通知,GSOT队员请立即到主控室集合。”
基地里突然传来紧急集合的声音,队员们从四处赶来,绫乃左右环顾,唯独不见队长萨林的身影。
“萨林还在和上级商讨对策?”她小声问边上的莎芭。
“嗯,应该是吧,不过,已经又过了一小时了。”
屏幕突然亮了起来。“这是巴尔坦星人向GSOT直接请求的视频。”画外音如是说。
很快屏幕上出现了对方的场景。“GSOT你们好,我首先想表明的是,我并没有想与你们开战的想法。”巴尔坦星人开门见山表示了态度。
Poser Pro 2014推出已经有一段时间了,价格一如既往的高昂($469),虽然相比max之类专业软件要便宜很多了,但是对于随便玩玩的用户来说还是有点过高了。不过这次有些例外的是还有一个educational版本的选择,价格相对良心很多($99)。问题在于,教育版需要提供院校的学生证明,这对于一般群众显然有些困难,不过,根据合作伙伴Studica的介绍:Parents, relatives, guardians, and friends can purchase for students as long as education verification is provided by the student.,也就是说只需要有能提供证明的人,就一切ok。那么$99到底值不值呢,作为一个从Poser 8过来的用户,个人使用几天后体会如下:
亮点(和8比较):
> Firefly光线追踪效率有明显提升,虽然对于有大量多边形的复杂场景提升不明显,但是普通场景的渲染速度还是有显著提高
> Texture Caching明显降低渲染前的overhead
> 硬件加速终于能正确支持Alternate Diffuse/Specular了
> Grouping很有用,虽然操作体验糟糕,但是一旦设置好就可以整体调整人物和衣服的大小而不像以前得费时费力逐个选择调整
> Bullet Physics的引入是个亮点,可以模拟刚体之间碰撞效果和柔性体的变形效果,大家都知道我们会用来干啥的,嗯(见效果视频)
> 光线追踪预览很有用,不用渲染5分钟结果发现光线设置错误的情况
> Fitting功能可以把衣服穿到其他人上去,前提是衣服建模不能太糟糕
> Weight Map Brush应该是个很有用的功能,但是暂时没发现对p4时代的老旧模型有什么用,而v4之类的bending本来就不错,似乎也不需要操什么心
缺点:
> 稳定性依然很渣而且缺少进度恢复的功能,改进是不再像Poser 8那样复杂场景切换Materials就会崩溃,但是问题是崩溃变得更加随机了((╯‵□′)╯︵┻━┻)
> Texture Caching造成载入文件时间显著增加且没有进度条提示
> UI依然缺少改进,各种操作设计依然很不人性化:例如一次还是只能选一个物体,要把n个物件加入group就得选n次;动画依然只能单帧调节,而不能选中多帧同时改变参数;面板还是只有Dock和Float两种模式,无法收缩,很多菜单依然没有快捷键,例如常用的Duplicate功能依然需要鼠标选择,感觉poser团队一直在最早的poser上删删改改,对于一个两年更新一次的软件来说诚意不足
除此以外,Poser还推出了Game Dev版本,其中最大的亮点是可以结合kinect for windows提供实时动作追踪,这可以预见将大幅降低制作动画的复杂度,但是考虑到价格(Game Dev $499 + Kinect for Windows $199),加上没有体验版本,还是比较难让一般人接受。
不知不觉依安娜从第一话至今已经有两三年了,虽然进度缓慢,但是作品的制作依然在进行之中,感谢各位的支持与讨论。
虽然如此,中文圈中独立的作品依然很少,个人一直希望有更多的人参与其中而不是旁观的伸手党,也因此发布了几次博客推广和poser基础教程,可惜响应者渺渺,如果可能的话,希望有更多参与或帮助推广的朋友。不过很高兴有不少朋友对于依安娜系列还是颇感兴趣,并发邮件讨论剧情,这是个很有意思的事情。不过有不少邮件都是希望增加服务观众的场景(例如希望依安娜被性虐致死),这个要求就比较难满足,依安娜系列固然有一些吸引观众的service场景,但是更主要还是希望做成一个偏向主流,有世界观的特摄向剧情。此外,希望各位发邮件时能够署名,个人觉得奇怪的是大多数中文邮件都不署名,跟发短信一样,这个个人感觉不太好。
好了,题外话结束,以下是来自tufeiyuanxian2的同人作品,虽然这是个人几个月前收到的,但是由于种种原因遗落在了邮箱里而没有发表,在此向作者表示歉意。
在所有奥特系列中,爱迪奥特曼 (Ultraman 80) 可能是个人最喜欢的系列,其动作快速流畅(相比之下,杰克里非常假,而平成的作品则像慢动作),特效简洁到位,皮套和模型的制作也很有质感。与之相近的作品只有赛文(Ultraseven)和雷欧(Ultraman Leo),但是赛文正片里打斗场景比较少,虽然最后两集以及OVA部分被打得找不着北,但由于能量指示器的设计缺少激情(只闪烁不发声),看着总少了点什么;而雷欧虽然动作出彩,但是制作方面常常偷工减料,旧皮套反复使用,彩色指示器的设定也是莫名其妙,要么一路被打照样全程蓝灯,要么红灯出现在很莫名其妙的时候,不到3分钟的设定似乎提了几下后就抛之脑后了。
爱迪奥特曼有个设定很有意思,就是亮红灯以后身体会突然“软掉”,出现移动迟钝,力量减弱,一碰就倒,站不起来等情况,而且这时往往爱迪会表现出努力挣扎却力不从心的感觉,虽然动作浮夸却很有真实感。另外如果仔细看的话,爱迪奥特曼的彩色指示器是有频率的,刚变红时闪烁缓慢,而继续打斗的话会越闪越快,而且最开始几话声音频率也是有差别的,不过到了后期声音设定就被忽略了,不过考虑昭和时期圆谷向来偷懒,倒也没什么可说的。
而在Poser这个环境里,比较可惜的是没有比较好的模型,唯一的爱迪奥特曼模型是Candy在非常早期的环境里制作的,由于当时基础模型的问题这个模型现在看来非常粗糙,而且可动性也比较糟糕,稍微大一点的动作都会造成模型变形,虽然个人对其贴图和材质进行了改进,但是模型本身的问题还是不可避免,只能寄希望于Candy能够以后推出80的重制版本了。
以下为个人制作的爱迪奥特曼战斗场景:
附: TV版中爱迪奥特曼亮红灯后的瘫软表现:
“叮咚……叮咚……”
这是自己能量水晶的警告声,对于这一点,依安娜实在是再熟悉不过。
不同的是,与往常有力的节奏不同,现在的声音显得有些绵软,感觉好像弹跳着但泄了气的皮球。
“希望是自己耳朵出了问题,而不是身体机能的问题。”渐渐恢复过神智后,依安娜这么想着,开始环顾四周:
幽幽的蓝光下,四周的墙壁反射着金属般的色泽,而面前的结构,看起来则是似乎可以开启的舱门。
“这是在哪里?”
依安娜努力支起身来,身体却怎么也动不了。
“唔,真的是没有能量了么?……”
不对,勉强抬起头来后,她发现自己被禁锢在一块光滑的平板上,而平板产生的奇妙蓝色光环,看似并没有紧紧压着她的身体,却令她几乎无法移动。
“不妙。”依安娜努力想挣脱束缚,却发现着实是徒劳:那些光环仿佛有魔力一般,任凭身体怎么扭动,却是整体不让其移动分毫。
这两张作品来自于tufeiyuanxian2(作者没有提供其使用的网名,如果需要修改请留言),其实也不能算是新作,本来早就要发的,由于个人疏忽遗漏了,现在补发。
作品主要表现了雪礼变身为依安娜后在变身不完全情况下活动,以及在三大星人夹击下身陷危机的战斗场景,虽然与设定并不完全相符(按照设定,变身局部解除只会在她能量彻底用尽后出现),以及头发的刻画略有些怪异(其实后面的鼓包应该是发髻啦,不过这个倒不能怪作者,我当时受限于模型确实做不出准确的效果),但总体瑕不掩瑜,人物的动作和体态都很有特点,尤其依安娜的皮肤纹理表现准确,说明作者非常认真(不过胸部嘛好像有点过于夸张了xD)。